IT之家 1 月 5 日新闻,比年来,游戏行业中备受推重的“AAA 游戏”标签正面对越来越多的质疑,“3A”平日是指:大批的款项(A lot of money),大批的资本(A lot of resources),大批的时光(A lot of time)。这一术语底本指代那些开辟估算宏大、掉败危险较低且对玩产业生深远影响的游戏作品,但现在却被很多开辟者以为“毫有意义”乃至“笨拙”。克日,GamesRadar 宣布的一份讲演表现,多位开辟者批驳 AAA 游戏的观点曾经蜕变,开辟商的存眷点从游戏品质转向了利润最年夜化。以育碧(Ubisoft)为例,该公司在阅历了长达十年的开辟后推出了《碧海黑帆》(Skull and Bones),并将其称为“AAAA 游戏”,但终极市场表示却令人扫兴。Revolution Studios 结合开创人查尔斯・塞西尔(Charles Cecil)在接收采访时表现,在自力任务室面对宏大艰苦时他据说了这个术语。他回想道,事先年夜型刊行商开端投入巨额资金开辟游戏,并寻求高额利润。但是,塞西尔指出,只管行业产生了宏大变更,但这些变更并未带来更好的成果。他表现:“这是一个笨拙的术语,毫有意义。它来自谁人时期,而我对谁人时期并不太多美妙的回想,由于所有都变了,但并不变得更好。”IT之家留神到,塞西尔的观念失掉了很多开辟者的认同。他们以为,高品质自力游戏与 AAA 名目之间存在显明的分界限。后者每每只存眷利润,却未能为玩家供给令人高兴的内容。比年来,育碧跟 EA(Electronic Arts)等年夜型任务室出售的游戏屡遭批驳,起因恰是这些刊行商在 AAA 名目上投入巨额资金,却疏忽了玩家的需要。与此同时,自力游戏任务室的表示却令人注视。比方,《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)、《幻兽帕鲁》(Palworld)跟《星露谷物语》(Stardew Valley)等作品不只在市场上获得了宏大胜利,还对全部游戏行业发生了深远影响。比拟之下,很多 AAA 游戏的表示显得相形见绌。别的,很多开辟者们还指出,AAA 游戏的开辟形式可能会限度发明力。刊行商不肯承当危险,只寻求利润,招致游戏品质跟翻新性年夜幅降落。